آئیے Augmented reality کی تعریف اور ٹیکنالوجی کی تاریخ کے بارے میں جانتے ہیں۔ اور آئیے حقیقی زندگی میں اس کے اطلاق کی مثالوں کے ذریعے بڑھی ہوئی حقیقت کی نشوونما کی صلاحیت کو تلاش کریں۔


کیا آپ نے پوکیمون نامی گیم کے بارے میں سنا ہے؟ یہ ایک ایسی گیم ہے جو پوری دنیا میں بہت مشہور ہے جس میں آپ گیم میں پوری دنیا کا سفر کرتے ہیں، پوکیمون نامی مخلوق کو پکڑنا، پکڑنا اور ان کی پرورش کرنا۔ کیا ہوگا اگر آپ پوکیمون کو پکڑ سکیں جو اس گیم میں حقیقی زندگی میں ظاہر ہوتا ہے؟ ایک کھیل ہے جو حقیقت میں اس کو حاصل کرتا ہے۔ Pokémon GO، جس نے حال ہی میں سنسنی خیز مقبولیت حاصل کی ہے، مرکزی کردار ہے۔ یہ گیم آپ کو اپنے سمارٹ فون کے ذریعے اردگرد کے ماحول کو چیک کرنے کی اجازت دیتا ہے اور پوکیمون اسکرین پر ظاہر ہو جائے گا، جس سے آپ انہیں پکڑ سکیں گے۔ یہ کیسے ممکن ہوا؟ اس کا جواب دینے کے لیے، ہم ایک ایسی ٹیکنالوجی کے بارے میں جاننا چاہیں گے جس کا نام کسی حد تک ناواقف ہے، بڑھا ہوا حقیقت۔

جب آپ Augmented reality کا لفظ سنتے ہیں تو جو تصور سب سے زیادہ ذہن میں آتا ہے اور آسانی سے الجھ جاتا ہے وہ ورچوئل رئیلٹی ہے۔ ورچوئل رئیلٹی ایک ایسی ٹیکنالوجی ہے جو حقیقت سے الگ جگہ بناتی ہے، مکمل طور پر ورچوئل اسپیس، ڈسپلے کے ذریعے۔ تاہم، اضافہ شدہ حقیقت، جیسا کہ لفظ سے پتہ چلتا ہے، صارف کی نظر آنے والی فزیکل اسپیس میں ورچوئل معلومات کو شامل کرکے ترکیب کی جاتی ہے، اور یہ اس لحاظ سے مختلف ہے کہ یہ ورچوئل اسپیس کے بجائے حقیقی ماحول کا استعمال کرتی ہے۔ Augmented reality کی ایک مثال ایسے Pokemon کو کمپوزٹ کرنا ہے جو حقیقی امیجز کے ساتھ حقیقت میں موجود نہیں ہیں اور انہیں سمارٹ فون ڈسپلے پر ظاہر کرنا ہے۔ ایک اور مثال ایک ایپلی کیشن ہے جو، جب آپ اپنے اردگرد کی تصاویر کیمرے سے لیتے ہیں، تو ایک ونڈو پاپ اپ ہوجائے گی جو قریبی اسٹورز جیسی جگہوں کے بارے میں معلومات فراہم کرتی ہے۔ Augmented reality کی ایک واضح تعریف 『Ronald Azuma 』 نے بنائی تھی۔ Augmented reality کی تعریف حقیقی امیجز اور ورچوئل امیجز کا امتزاج ہے۔ مزید برآں، حقیقی وقت کا تعامل ممکن ہے اور اسے تین جہتی جگہ میں رکھا جانا اسے بڑھا ہوا حقیقت کہنے کی شرط ہے۔

اگمینٹڈ ریئلٹی ٹیکنالوجی کی تاریخ بہت مختصر ہے، اور یہ ایک ایسی ٹیکنالوجی ہے جس نے حال ہی میں ترقی کرنا شروع کی ہے۔ ایچ ایم ڈی (ہیڈ ماؤنٹڈ ڈسپلے) پر تحقیق کا آغاز 1968 میں ایوان ایڈورڈ سدرلینڈ نے کیا تھا۔ اور 1990 میں پہلی بار Augmented reality کی اصطلاح سامنے آئی جب ٹام کاڈیل کو ہوائی جہاز کے تاروں کو جمع کرنے میں مدد ملی۔ تب سے، ٹیکنالوجی نے ترقی کی ہے جو آج ہے۔

بڑھا ہوا حقیقت کو نافذ کرنے کے لیے تین تکنیکی عوامل ہیں۔ سب سے پہلے، ایک مخصوص جگہ پر ورچوئل امیجز یا معلومات کو ظاہر کرنے کے لیے مارکر ریکگنیشن ٹیکنالوجی موجود ہے۔ تصاویر یا معلومات کو درست طریقے سے ظاہر کرنے کے لیے، کیمرے سے حاصل کی گئی تصویر میں درست مقام کا ہونا ضروری ہے۔ تاہم، صرف ایک کیمرے کا استعمال کرتے ہوئے 3D کوآرڈینیٹ کا تعین کرنا بہت مشکل ہے۔ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے، مارکر ریکگنیشن ٹیکنالوجی ایک انڈیکس کا استعمال کرتی ہے جو مارکر کہلانے والے رشتہ دار کوآرڈینیٹ سیٹ کرتی ہے اور وہاں تصاویر کی ترکیب کرتی ہے۔ سیدھے الفاظ میں، یہ ایک ایسی ٹیکنالوجی ہے جو پوکیمون جی او میں اس جگہ پر مارکر سیٹ کرتی ہے جہاں پوکیمون ظاہر ہوتا ہے اور اس مقام کو سیٹ کرتا ہے تاکہ جب آپ اپنے فون کے کیمرہ کو وہاں پوائنٹ کریں تو پوکیمون ڈسپلے پر ظاہر ہو۔ جیسا کہ ٹیکنالوجی نے حال ہی میں ترقی کی ہے، مارکر لیس ٹریکنگ نامی ایک ٹیکنالوجی، جو کہ ایسے مارکر کے بغیر کسی تصویر میں رشتہ دار کوآرڈینیٹ سیٹ کرتی ہے، بھی تیار کی جا رہی ہے۔ دوسرا، تصاویر میں معلومات کو یکجا کرنے کے لیے امیج سنتھیس ٹیکنالوجی کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر معلومات پیدا کی جاتی ہے کہ پوکیمون ظاہر ہوا ہے، تو تصاویر اور معلومات کو یکجا کرنے کے لیے ٹیکنالوجی کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ اسے موبائل فون پر دیکھا جا سکے، اور یہی کردار ویڈیو سنتھیس ٹیکنالوجی کے ذریعے ادا کیا جاتا ہے۔ اس مرکب سازی کے عمل کے دوران، رینڈرنگ کی غلطیاں، جامد غلطیاں، اور متحرک غلطیاں ہوتی ہیں۔ لہذا، یہ کہا جاتا ہے کہ کیمرہ کیلیبریشن کے آلات اور 3D پوزیشن سینسرز کے ساتھ ساتھ وژن پر مبنی طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے انشانکن کو انجام دیا جاتا ہے۔ آخر میں، ایک ڈسپلے ٹیکنالوجی ہے جو صارف کو بنائی گئی تصویر دکھاتی ہے۔ یہ بڑی حد تک HMD، Non-HMD، اور ہاتھ سے پکڑی گئی اقسام میں تقسیم ہے۔ ایچ ایم ڈی ایک ابتدائی قسم کا ڈسپلے ڈیوائس تھا جو سر پر نصب تھا۔ تاہم، صارف کی سہولت کے لیے، یہ ایک غیر HMD قسم کے آلے میں تیار ہوا ہے، اور حال ہی میں اسے ہاتھ سے پکڑے ہوئے ڈسپلے کی قسم میں تبدیل کیا گیا ہے۔ خاص طور پر، ایک ڈیوائس میں GPS، ڈسپلے اور کیمرہ سے لیس اسمارٹ فون اضافہ شدہ حقیقت کو نافذ کرنے کے لیے بہترین ڈیوائس ہے۔ جیسے جیسے اسمارٹ فونز زیادہ پھیلتے جارہے ہیں، اگمینٹڈ ریئلٹی ٹیکنالوجی بھی بہت زیادہ توجہ حاصل کر رہی ہے اور عملی نتائج جیسے کہ Pokémon GO پیدا کر رہی ہے۔

Augmented reality ٹیکنالوجی آج بھی کئی جگہوں پر استعمال ہوتی ہے۔ گیمنگ کے میدان میں، اس کا اطلاق Ingress اور Pokemon GO جیسے گیمز پر کیا جا رہا ہے۔ اور اس کا اطلاق آٹوموبائل مینوفیکچررز جیسے جرمنی کی BMW اور Renault پر بھی کیا جا رہا ہے۔ یہ ٹکنالوجی ایسے نمونوں میں استعمال کی جاتی ہے جو گاڑی کے ڈیزائن کے عمل کے دوران 1:1 تناسب کا نمونہ تیار کیے بغیر ساخت، رنگ اور مقام کو تبدیل کرکے ڈیزائن کو ڈیزائن کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ مزید برآں، کوریا میں، ورچوئل فٹنگ کے نام سے ایک سروس تیار کی گئی ہے جو لوگوں کو ذاتی طور پر آزمائے بغیر بڑھی ہوئی حقیقت کا استعمال کرتے ہوئے پہلے سے کپڑوں کو آزمانے کی اجازت دیتی ہے۔ اس طرح، Augmented reality کو وسیع اقسام کے شعبوں میں استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن ابھی بھی اور بھی ضرورتیں ہیں، جیسے کیمرہ ٹیکنالوجی کی ترقی۔ میں تصور کرتا ہوں کہ اگر اگمینٹڈ رئیلٹی ٹیکنالوجی کو کمرشلائز کیا جائے اور ہماری زندگیوں میں داخل ہو جائے تو ہم زیادہ آسان اور سمارٹ زندگی گزار سکیں گے۔